前言
在 Android 中,实现高斯模糊效果的主要方式有:
- Java:FastBlur.java,由于在 Java 层做处理,效率较低。
- Android:RenderScript,原生 API,在 C/C++ 层做处理,效率较高。
对比后不难发现 RenderScript 是更好的选择,它是原生 API,使用简单,同时也有较高的效率。还可以和 Glide 搭配使用。
使用 RenderScript 实现高斯模糊
1 | /** |
关于两个参数 blurRadius 和 scaleRatio:
- blurRadius:设置虚化程度,增大该值可以得到更高程度的虚化,不过会导致虚化时间变长,效率降低。官方将该值的上限设为 25,可能就是因为更高的值就影响到性能了。
- scaleRatio:设置 Bitmap 的缩小比例,使用更小的 Bitmap 来虚化同样可以得到更好的模糊效果,而且还减少了内存的占用。
RenderScript 配合 Glide 实现高斯模糊
RenderScript 直接作用的对象是 Bitmap,但平时我们使用的大多数图片都是要通过网络下载的。所以如果需要对网络图片进行高斯模糊,可以借助 Glide 来实现。
1 | Glide.with(context) |
重写 transform 方法,在该方法中使用 RenderScript 对得到的 Bitmap 进行虚化处理。