前言
本文将对HashMap(基于JDK1.8)的源码进行具体分析,包括构造方法以及增、删、改、查等基本操作。
源码分析
需要先了解的知识
将会用到的实例常量
| 1 | static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始容量,为2^4 | 
| 1 | static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量,为2^30 | 
| 1 | static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认加载因子 | 
| 1 | static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //树化阀值 | 
将会用到的实例变量
| 1 | final float loadFactor; //加载因子 | 
| 1 | int threshold; //扩容的阀值,当键值对的数量超过这个阀值就扩容 | 
| 1 | /* | 
| 1 | transient int modCount; //HashMap被结构修改的次数 | 
| 1 | transient int size; //当前的键值对数量 | 
Node(存储键值对的节点)
| 1 | static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { | 
构造方法
HashMap的构造方法有4种。
默认的构造方法
| 1 | public HashMap() { | 
带一个Map类型参数的构造方法
| 1 | public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { | 
该构造方法的作用是深拷贝一个HashMap
带一个int参数的构造方法
| 1 | public HashMap(int initialCapacity) { | 
该构造方法的作用是深拷贝一个HashMap,具体看下putMapEntries方法
putMapEntries
| 1 | final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { | 
带两个int参数的构造方法
| 1 | /* | 
下面来看下是如何通过初始容量来获取扩容阀值的1
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9static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
最终返回的结果是一个大于或等于初始化容量的2^n,例如输入6,则返回8;输入16,则返回16。
put方法(增)
| 1 | public V put(K key, V value) { | 
put方法又调用了putVal方法,先看一下hash方法1
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5  static final int hash(Object key) {
      int h;	
//h保存key的hashCode,最终返回的hash值是h和h无符号右移16位后的数进行异或操作
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  }
为什么要计算一个hash值,而不是直接用hashCode呢?
因为哈希桶容量通常是很小的,而hashCode是32位。所以在进行(n - 1) & hashCode这个运算时,通常只能用上低16位。这可能会导致键值对在哈希桶中的分布不均匀,一些桶的链表过长。所以无符号右移16位就相当于把高16位推到了低16位,再与低16位进行异或操作,并把结果作为hash值,就间接地利用了高16位,从而可以在一定程度上使得键值对分布更加均匀,降低hash冲突的概率。
putIfAbsent
put方法插入元素时,如果该元素已存在,会将旧的value替换为新的value(实现改的效果),如果不希望旧的value被替换,可以使用putIfAbsent方法。1
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public V putIfAbsent(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}
可以看出,该方法同样是调用了putVal方法。在看putVal方法之前,需要先了解resize方法。
resize方法(扩容)
该方法的作用是初始化或加倍哈希桶的容量,并返回新的哈希桶。1
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104  final Node<K,V>[] resize() {
      Node<K,V>[] oldTab = table;		//旧的哈希桶
      int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;	//旧桶的容量
      int oldThr = threshold;		//旧的扩容阀值
      int newCap, newThr = 0;		//新桶容量和新的扩容阀值初始化为0
      if (oldCap > 0) {	//如果旧桶容量大于0
	//如果旧桶容量已经大于等于最大容量,则扩容阀值设置为最大值,并返回旧桶
          if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {	
              threshold = Integer.MAX_VALUE;
              return oldTab;
          }
	//新桶的容量设置为旧桶容量的两倍
	//如果新桶容量小于最大容量,并且旧桶容量大于默认初始容量,则将新的扩容阀值设置为旧扩容阀值的两倍
          else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                   oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
              newThr = oldThr << 1; // double threshold
      } else if (oldThr > 0) {
	//如果旧桶容量为0,但旧的扩容阀值大于0,那么将新桶容量设置为该扩容阀值
	newCap = oldThr;
} else { 
	//如果旧的桶容量和扩容阀值都为0
          newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;	//新桶容量设置为默认初始容量
          newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);	//新的扩容阀值设置为:默认初始容量*默认加载因子
      }
//如果此时新的扩容阀值为0,对应情况为:旧桶容量为0但旧的扩容阀值大于0
      if (newThr == 0) {	
          float ft = (float)newCap * loadFactor;	//ft为新桶容量*加载因子
	//当新桶容量和ft都小于最大容量时,新的扩容阀值为ft,否则为最大值
          newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
      }
//更新扩容阀值
      threshold = newThr;		
//创建新的哈希桶
      ({"rawtypes","unchecked"})
          Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];	
//更新哈希桶
      table = newTab;
//如果旧哈希桶不为空,需要将旧哈希桶中的所有节点移动到新哈希桶
      if (oldTab != null) {
          for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
              Node<K,V> e;	//e用于保存旧的节点
              if ((e = oldTab[j]) != null) {
                  oldTab[j] = null;	//将旧节点置空
			
                  if (e.next == null) {	//如果该节点后面没有节点(说明没有发生哈希冲突)
				/*
				 * 将当前节点放到新哈希桶的相应位置
				 *
				 * 注意:由于newCap的值为2^n,所以(newCap-1)与e.hash作与运算其实是一个
				 * 取模运算(e.hash对newCap取模),但这样写效率更高。
				 */
				newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;	
			} else if (e instanceof TreeNode) {	//如果当前节点是一棵红黑树
				//需要先将树拆分,然后再移动到新哈希桶中
				((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
			} else { 	//如果当前节点是一个节点数小于8的链表
			
				//将原链表拆分为两个链表(low链表和high链表)
                      Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                      Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                      Node<K,V> next;
				
                      do {	//当e不为null时执行该循环
                          next = e.next;
					
					//将当前节点的hash值与oldCap作与运算(有两种结果,0或oldCap,而且这两种结果出现的概率各占50%)
                          if ((e.hash & oldCap) == 0) {	//结果为0,加入low链表
                              if (loTail == null)
                                  loHead = e;
                              else
                                  loTail.next = e;
                              loTail = e;
                          } else {	//结果为oldCap,加入high链表							
                              if (hiTail == null)
                                  hiHead = e;
                              else
                                  hiTail.next = e;
                              hiTail = e;
                          }
                      } while ((e = next) != null);
				
				//将low链表存在原索引上
                      if (loTail != null) {
                          loTail.next = null;
                          newTab[j] = loHead;
                      }
				//将high链表存在原索引加上旧桶容量上
                      if (hiTail != null) {
                          hiTail.next = null;
                          newTab[j + oldCap] = hiHead;
                      }
                  }
              }
          }
      }
//返回新的哈希桶
      return newTab;
  }
总共包含以下几个步骤:
- 获取新哈希桶的容量,更新扩容阀值
- 创建新哈希桶,并更新哈希桶
- 将旧哈希桶中的所以节点移动到新哈希桶上
- 返回新的哈希桶
putVal
| 1 | /** | 
putVal方法的执行步骤如下:
- 先判断哈希桶是否有初始化,没有初始化的话先初始化(所以哈希桶的初始化是发生在第一次添加元素的时候,之所以不在HashMap初始化的时候为哈希桶分配空间,是为了防止只创建集合而不添加元素时造成的空间浪费)
- 根据插入元素的hash值寻找相应的位置,判断该位置是否为空,为空则直接创建节点并插入,不为空时:- 判断是否存在相等的key
- 判断该位置存储的是红黑树还是链表,根据不同情况有不同的插入
- 插入完成后,如果key相等,则判断是否要替换value,并返回旧的value。
 
- 更新修改次数、当前键值对数量。如果当前键值对数量超过了扩容阀值,则进行扩容操作。
- 能够执行到最后,说明插入的键值对是新的,没有旧value,所以返回null。
remove方法(删)
remove有两个重载方法:
删除指定key的remove方法,如果删除成功,返回删除键值对的value,否则返回null。1
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5public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
删除指定键值对的remove,如果删除成功,返回true,否则返回false。1
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public boolean remove(Object key, Object value) {
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
这两个方法都是调用了removeNode方法
removeNode
| 1 | /** | 
删除节点的步骤如下:
- 先要确保哈希桶不为空且长度大于0,并且要删除的key在哈希桶中有对应节点。如果不满足这些条件,直接返回null。
- 如果对应节点就是要删除的节点,那么直接记录下该节点。如果不是的话,还要判断对应节点是红黑树还是单链表,分情况找到要删除的节点。
- 如果最终没有找到要删除的节点,返回null。如果找到了要删除的节点,就把该节点从红黑树或链表中删除,并返回该节点。
replace方法(改)
replace有两个重载方法
带三个参数的重载方法传入要修改的键值对的key和value,以及要更新后的value。如果找到该键值对并修改成功,返回true,否则返回false。1
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  public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
      Node<K,V> e; V v;	//e存储要修改的节点,v存储修改节点的旧value
//如果找到要修改的节点并且该节点的value和oldValue一致,执行修改操作,否则直接返回false
      if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
          ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {				
          e.value = newValue;		//更新该节点的value
          afterNodeAccess(e);
          return true;
      }
      return false;
  }
带两个参数的重载方法传入要修改的键值对的key以及更新后的value。如果修改成功,返回旧的value,否则返回null。1
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  public V replace(K key, V value) {
      Node<K,V> e;
//如果找到要修改的节点,执行修改操作,否则直接返回null
      if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
          V oldValue = e.value;	
          e.value = value;	//更新该节点的value
          afterNodeAccess(e);
          return oldValue;	//返回该节点的旧value
      }
      return null;
  }
这两个重载方法都调用了getNode方法
getNode
getNode方法的作用是根据传入的hash值和key值,找到对应的节点并返回,若没有找到则返回null。1
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34  /**
   * Implements Map.get and related methods
   *
   * @param hash hash for key
   * @param key the key
   * @return the node, or null if none
   */
  final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
      Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; 	//tab存储哈希桶,first存储hash值所对应的头节点
int n; K k;		//n存储哈希桶容量
/*
 * 当哈希桶不为空并且其长度大于0,同时存在要查找的hash值所对应的头节点时,
 * 才执行相关查找操作,否则直接返回null。
 */
      if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
          (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
          if (first.hash == hash && 	
              ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { //先检查该头节点是否就是要查找的节点
		return first;	
	} 
          if ((e = first.next) != null) {
              if (first instanceof TreeNode) {	//该节点是红黑树
			return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
		}    
              do {	//该节点是单链表
                  if (e.hash == hash &&
                      ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      return e;
              } while ((e = e.next) != null);
          }
      }
      return null;
  }
get方法(查)
| 1 | public V get(Object key) { | 
可以看到,get方法也是通过getNode方法来查找节点。在分析replace方法时已经分析过该方法,这里不再多说。
小结
本文对HashMap的构造方法以及增删改查等基本操作进行了源码分析,分析过后,对于HashMap有了更深的认识,在这里小结一下:
- HashMap有4种构造方法,除了默认的方法外,我们还可以通过其他的构造方法初始化HashMap的元素,或者根据需要设置哈希桶的初始化容量和加载因子。
- 哈希桶的初始化不是发生在创建HashMap的时候,而是发生在第一次插入元素的时候,通过扩容操作初始化。
- 哈希桶在扩容时,如果旧桶容量大于0并且小于最大容量(2^30),那么新桶容量是旧桶容量的两倍。旧桶中的链表会被拆分为两个链表存到新桶中。
- 哈希桶的数据结构是数组,在处理哈希冲突时,如果发生冲突的元素小于8个的时候,是用单链表存起来的。一旦冲突的元素个数大于等于8个,那么单链表将转化为红黑树。